rjcplp.org – Di era digital yang berkembang ada salah satu hiburan terpenting bagi banyak orang online atau game online.
Untuk alasan ini, penting bagi orang untuk memahami perbedaan antara permainan yang aman dan berpotensi berbahaya. Terutama di Indonesia, di mana pertanyaan tentang keamanan dan legalitas permainan sering kali berada di bawah pusat perhatian.
Permainan pendek dan catur seperti mesin slot, Texas Hold’em dan Domino sering dikaitkan dengan game. Namun, hampir semua jenis game dapat disalahgunakan untuk kegiatan bermain game.
Bahkan hal -hal dangkal seperti permainan hadiah batu atau acara olahraga dapat menjadi sarana taruhan. Perusahaan harus memahami bahwa inti dari game bukanlah jenis game, tetapi aksi “game” itu sendiri.
Pertanyaan tentang perbedaan antara game online dan game online sering kali mengumpulkan kontroversi di komunitas. Presiden Forum Keamanan Cyber Indonesia, Ardi Sutedja, menjelaskan perbedaan antara game online dan game online.
“Ada perbedaan antara keduanya. Game online tentu melibatkan sejumlah upaya uang tunai dan biasanya kesempatan untuk kehilangan sangat tinggi. Sementara itu, game online lebih fokus pada keterampilan dan keterampilan untuk bermain di mana kegembiraan dan perasaan menang untuk menang Atau kalah saat Anda bermain, tanpa uang, “kata Ardi, pada hari Jumat 10.
Tidak semua game online memenuhi kriteria ini. Singkatnya, permainan adalah proses dua arah di mana uang tunai dapat ditukar dengan benda -benda berharga dan sebaliknya, serta menciptakan peluang untuk mengonversi hadiah uang tunai atau barang serupa.
Baru -baru ini, Higgs Domino Island (HDI) telah menjadi pusat perhatian di Indonesia karena dianggap elemen permainan.
Fungsi “pengiriman” HDI disalahgunakan oleh sejumlah orang yang telah menyebabkan blok permainan. Namun, pengembang HDI berkolaborasi dengan Kementerian Komunikasi Indonesia untuk memastikan bahwa platform ini tetap merupakan lingkungan permainan yang aman dan sehat.
Keputusan untuk membuka kembali akses ke HDI juga diambil setelah menghormati pedoman yang ditetapkan oleh kementerian, termasuk penutupan fungsi “pengiriman” di Indonesia.
Ini menegaskan bahwa meskipun HDI melibatkan elemen permainan kartu, itu bukan platform game.
Ingat, permainan adalah kegiatan ilegal yang melibatkan sejumlah besar transaksi tunai dengan tujuan paling penting untuk mendapatkan manfaat finansial.
Sementara itu, permainan kartu online adalah hiburan yang sah yang bertujuan memberikan kegembiraan dan hiburan bagi pengguna.
Bermain permainan kartu online memiliki banyak keunggulan positif, seperti merangsang pikiran, meningkatkan interaksi sosial dan meningkatkan keterampilan strategis.
Ardi mengatakan bahwa hal yang paling penting adalah membagi waktu dalam bermain game online dan hanya menggunakan game untuk hiburan waktu luang.
“Permainan online adalah ancaman serius bagi masyarakat, juga di tempat kedua setelah narkoba. Oleh karena itu, kami mengundang semua bagian untuk bergabung dan bersama -sama melawan fenomena kerugian kemakmuran bersama ini,” tambah ARDI.
Tidak hanya di antara orang dewasa, game game online juga dirilis oleh siswa untuk siswa.
Berdasarkan data dari Pusat Pelaporan dan Analisis Transaksi Keuangan (PPATK), sejak awal 2023 sejauh ini, jumlah total transaksi populer Indonesia dalam game online telah mencapai 200 rpilasi rp.
Dalam beberapa kasus, siswa yang terjalin dalam pinjaman online juga mengambil sumber daya orang tua untuk bermain game online.
Pemimpin Patk Ivan Yustiavana pada tahun 2023 mengungkapkan 2.761.828 orang, atau sekitar 2,7 juta orang berpartisipasi dalam game game online sejak 2017-2022.
Mayoritas atau hingga 2.190.447 orang (2,1 juta orang) melakukan kegiatan taruhan dengan nominal kecil (di bawah 100.000 rp), adalah warga negara rendah. Dengan profil sebagai mahasiswa, mahasiswa, pekerja, petani, ibu rumah tangga, karyawan swasta dan lainnya.
“Partisipasi keseluruhan dalam perusahaan yang dapat diidentifikasi pada periode 2017-2022 ketika lebih dari Rp 52 triliun”, tulis laporan PATK.
Oleh karena itu, pendidikan dan kesadaran publik akan risiko permainan dan pencegahan online yang dibuat oleh pengembang game dan pemerintah yang berkorelasi dapat membantu melindungi para pemain, khususnya generasi muda, dari perangkap permainan yang berbahaya.
Baca artikel pendidikan menarik lainnya di tautan ini. Palace Call Prabowo tidak berarti apa pun yang ditunjukkan oleh para siswa: kami menerima kritik konstruktif menurut bangunan itu, mereka tidak mengkritik bahwa, misalnya, kecenderungan untuk menjadi tren negatif, bukan untuk perbaikan. rjcplp.org.co.id 18. Februari 2025